Robloxで透明なパーツを作成する

Robloxでパーツを透明にする 任意のパーツを作成する、今回はSphereを選択 パーツを選択した状態でProperties -> Appearance -> Transparencyの値を変更する 0.5を設定 1を […]

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Robloxでパーツを結合する

Robloxでパーツを結合してゲームで利用する パーツを2つ作成、色を変更し横に並べる プレイすると2つは別れた状態になっている 2つのパーツを選択し、ModelタブのUnionを選択する Modelの名前がUnion […]

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Robloxでパーツに穴をあける

RobloxではNegateという機能を利用することでパーツに穴を開けることができる 穴を開けたいパーツを準備する 2.もう一つパーツを作成し、穴を開けたい位置に移動させる 3.穴を開けたい場所に移動させたパーツを選択し […]

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Robloxで発光するパーツを作成する

Robloxで発行するパーツを作成する パーツを発行させたいときはパーツのマテリアルをNeonに設定する あとは好きな色を設定して完了 テクスチャがついているパーツを発光させる 発光させたいパーツを複製し、複製したものを […]

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Robloxでコイン拾いゲームを作る

Robloxでシンプルなコイン拾いゲームを作成する プロジェクトの作成 新規プロジェクトをBaseTemplateで作成する コインパーツの作成 シリンダーパーツを作成し、Coinに名前を変更する Coinのスケールを( […]

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Robloxでリーダーボードを利用する

Robloxのリーダーボード Robloxではリーダーボードというシステムを利用することで、スコアや通貨、レースの最速タイムなどのデータを表示することができる リーダーボードのセットアップ ServerScriptSer […]

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Robloxでプレイヤーごとにデータをセーブする

Robloxでプレイヤーごとにデータを保存する 以下の記事でプレイヤーデータをセーブする方法について解説したが、ここではセーブ用のキーにダミーのユーザidを利用していたため実用はできなかった。 今回は実際のゲームでも利用 […]

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pcall

Luaにおいてのpcallとは pcallとはprotected callの略称で関数を保護モードで呼び出す機能のこと。pcall内部で呼び出した関数で発生したいかなるエラーも外側に伝播しない。そして関数が成功したかどう […]

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