Robloxでパーツを透明にする 任意のパーツを作成する、今回はSphereを選択 パーツを選択した状態でProperties -> Appearance -> Transparencyの値を変更する 0.5を設定 1を […]
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Robloxでコイン拾いゲームにセーブ機能を追加する
作成したコイン拾いゲームにセーブ機能を追加する もととなるゲーム APIの利用を許可する HomeタブのGameSettingsを選択、SecurityタブのEnable Studio Access to API Ser […]
RobloxStudioでPlayerRemovingを利用するときの落とし穴
RobloxStudioでPlayerRemovingなどの終了イベントを利用するときに気をつけること RobloxではPlayerRemovingを利用することでプレイヤーがゲームを終了するときに何かしらの処理を行うこ […]
Robloxでパーツを結合する
Robloxでパーツを結合してゲームで利用する パーツを2つ作成、色を変更し横に並べる プレイすると2つは別れた状態になっている 2つのパーツを選択し、ModelタブのUnionを選択する Modelの名前がUnion […]
Robloxでパーツに穴をあける
RobloxではNegateという機能を利用することでパーツに穴を開けることができる 穴を開けたいパーツを準備する 2.もう一つパーツを作成し、穴を開けたい位置に移動させる 3.穴を開けたい場所に移動させたパーツを選択し […]
Robloxで発光するパーツを作成する
Robloxで発行するパーツを作成する パーツを発行させたいときはパーツのマテリアルをNeonに設定する あとは好きな色を設定して完了 テクスチャがついているパーツを発光させる 発光させたいパーツを複製し、複製したものを […]
Robloxでコイン拾いゲームを作る
Robloxでシンプルなコイン拾いゲームを作成する プロジェクトの作成 新規プロジェクトをBaseTemplateで作成する コインパーツの作成 シリンダーパーツを作成し、Coinに名前を変更する Coinのスケールを( […]
Robloxでリーダーボードを利用する
Robloxのリーダーボード Robloxではリーダーボードというシステムを利用することで、スコアや通貨、レースの最速タイムなどのデータを表示することができる リーダーボードのセットアップ ServerScriptSer […]
Robloxでプレイヤーごとにデータをセーブする
Robloxでプレイヤーごとにデータを保存する 以下の記事でプレイヤーデータをセーブする方法について解説したが、ここではセーブ用のキーにダミーのユーザidを利用していたため実用はできなかった。 今回は実際のゲームでも利用 […]
pcall
Luaにおいてのpcallとは pcallとはprotected callの略称で関数を保護モードで呼び出す機能のこと。pcall内部で呼び出した関数で発生したいかなるエラーも外側に伝播しない。そして関数が成功したかどう […]