作成したスクリプトを実行する ここでは作成したスクリプトの実行方法と出力結果の確認方法を説明する 出力画面を表示する VIEW -> Outputを選択する Output画面が表示される 実行するスクリプトを確認す […]
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スクリプトを作成する
事前準備 プログラミングを始める前にRobloxの開発環境を整えて、空のプロジェクトを作成しておく スクリプトを作成する Exploer -> ServerScriptServiceをホバーし、表示された+を押下す […]
プラグラミング入門
Robloxにおけるプログラミング Robloxではプログラムを書かなくても簡単なゲームを作成することができるが、それを書くことでゲームをより多機能に、面白く作ることができる。 プログラミングをすることによって作ることが […]
チェックポイントを作成する
RobloxでObby用の簡易チェックポイントを作成する 現状ではゲームに入るとき、落下してしまったときにランダムなスポーンエリアからスポーンされるため、最初はスタート地点から、一度チェックポイントを踏めば落下後はチェッ […]
ステージ3を作成する
空中に設置した円柱をジャンプして渡っていくステージを作成する 足場の作成 Sylinder を作成してStepに名前を変更してSizeを6,2,2に変更する 作成したパーツのAnchorを有効にする パーツを合計6個にな […]
ステージ2を作成する
狭い道を落ちないように渡っていくステージを作成する 足場を作成する Blockパーツを作成し、名前をBridgeに変更、Sizeを50, 2, 3に、Positionを-35, -1, -75に設定する パーツのAnch […]
ステージ1を作成する
落ちないように反対側にジャンプして渡っていくステージを作成する 足場を作成する Blockパーツを作成して名前をStepに変更、Sizeを10, 2, 5に、Positionを0, -1, -20にする 作成したパーツの […]
パーツを空中に固定する
RobloxではパーツのAnchorを有効にすることで、それを空中に固定することができる パーツは生成して空中にそのまま配置すると、再生したときに自動で落下する パーツを空中に配置 再生すると空中のパーツがすべて落下する […]
オブジェクトやフォルダの名前を変更する
Roloxでオブジェクトやフォルダの名前を変更する 名前の編集モードに入る 以下の方法で名前の編集モードに入ることができる 右クリックを押してRenameを選択する 2. パーツを選択している状態でそのパーツをクリックす […]
スタート地点を作成する
初期シーンの確認 ベース上にスポーンエリアがある ベースの削除 WorkspaceのBaseplate -> Deleteを選択 削除された状態 新しいベースの作成 Partより新しいBlockを作成する 作成した […]