Robloxで特定のパーツ配下にある子パーツをスクリプトで取得する Workspaceにパーツを作成し、名前をParentPartに変更する そのParentPartの配下にパーツを5個作成、名前をChild{番号}とす […]
Monthly Archives: 6月 2021
Robloxで触ると即死するパーツを作成する
RobloxでObbyにあるような触れると即死するパーツを作成する ベースとなるパーツを作成、名前をDeathTrapにする パーツの配下にスクリプトを作成、名前をDeathTrapScriptにする スクリプトを以下の […]
Robloxで点滅するパーツを作成する
Robloxで一定間隔で点滅するパーツを作成する スクリプトでパーツの色を変更する パーツを作成し、名前をBlinkPartに変更する そのパーツの配下にスクリプトを作成、名前をBlinkingとする Blinkingス […]
Robloxで透明なパーツを作成する
Robloxでパーツを透明にする 任意のパーツを作成する、今回はSphereを選択 パーツを選択した状態でProperties -> Appearance -> Transparencyの値を変更する 0.5を設定 1を […]
Robloxでコイン拾いゲームにセーブ機能を追加する
作成したコイン拾いゲームにセーブ機能を追加する もととなるゲーム APIの利用を許可する HomeタブのGameSettingsを選択、SecurityタブのEnable Studio Access to API Ser […]
RobloxStudioでPlayerRemovingを利用するときの落とし穴
RobloxStudioでPlayerRemovingなどの終了イベントを利用するときに気をつけること RobloxではPlayerRemovingを利用することでプレイヤーがゲームを終了するときに何かしらの処理を行うこ […]
Robloxでパーツを結合する
Robloxでパーツを結合してゲームで利用する パーツを2つ作成、色を変更し横に並べる プレイすると2つは別れた状態になっている 2つのパーツを選択し、ModelタブのUnionを選択する Modelの名前がUnion […]
Robloxでパーツに穴をあける
RobloxではNegateという機能を利用することでパーツに穴を開けることができる 穴を開けたいパーツを準備する 2.もう一つパーツを作成し、穴を開けたい位置に移動させる 3.穴を開けたい場所に移動させたパーツを選択し […]
Robloxで発光するパーツを作成する
Robloxで発行するパーツを作成する パーツを発行させたいときはパーツのマテリアルをNeonに設定する あとは好きな色を設定して完了 テクスチャがついているパーツを発光させる 発光させたいパーツを複製し、複製したものを […]
Robloxでコイン拾いゲームを作る
Robloxでシンプルなコイン拾いゲームを作成する プロジェクトの作成 新規プロジェクトをBaseTemplateで作成する コインパーツの作成 シリンダーパーツを作成し、Coinに名前を変更する Coinのスケールを( […]