プログラムのコメント

Luaではコメントを書いてプログラムの補足情報を書くことができる 一行のコメント 行中に — を入力するとそれ以降の文字列をコメントにすることができる 複数行のコメント 行中で –[[ と ]] […]

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四則演算

Roblox上でLuaを利用して四則演算を行ってみる Luaでは各演算に下記の算術記号を利用する No. 演算 算術記号 1 足し算 + 2 引き算 – 3 掛け算 * 4 割り算 / 5 割り算のあまり % […]

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変数とは

Luaに限らず多くのプログラミング言語では変数という、データに名前をつけて保存する機能を使うことができる 例えば以下の言語ではageという変数に10というデータを代入している(代入:データをセットすること) 実行結果 ま […]

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スクリプトを実行する

作成したスクリプトを実行する ここでは作成したスクリプトの実行方法と出力結果の確認方法を説明する 出力画面を表示する VIEW -> Outputを選択する Output画面が表示される 実行するスクリプトを確認す […]

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スクリプトを作成する

事前準備 プログラミングを始める前にRobloxの開発環境を整えて、空のプロジェクトを作成しておく スクリプトを作成する Exploer -> ServerScriptServiceをホバーし、表示された+を押下す […]

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プラグラミング入門

Robloxにおけるプログラミング Robloxではプログラムを書かなくても簡単なゲームを作成することができるが、それを書くことでゲームをより多機能に、面白く作ることができる。 プログラミングをすることによって作ることが […]

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チェックポイントを作成する

RobloxでObby用の簡易チェックポイントを作成する 現状ではゲームに入るとき、落下してしまったときにランダムなスポーンエリアからスポーンされるため、最初はスタート地点から、一度チェックポイントを踏めば落下後はチェッ […]

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ステージ3を作成する

空中に設置した円柱をジャンプして渡っていくステージを作成する 足場の作成 Sylinder を作成してStepに名前を変更してSizeを6,2,2に変更する 作成したパーツのAnchorを有効にする パーツを合計6個にな […]

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ステージ2を作成する

狭い道を落ちないように渡っていくステージを作成する 足場を作成する Blockパーツを作成し、名前をBridgeに変更、Sizeを50, 2, 3に、Positionを-35, -1, -75に設定する パーツのAnch […]

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ステージ1を作成する

落ちないように反対側にジャンプして渡っていくステージを作成する 足場を作成する Blockパーツを作成して名前をStepに変更、Sizeを10, 2, 5に、Positionを0, -1, -20にする 作成したパーツの […]

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