Robloxでパーツを溶接してひとかたまりのパーツにする
パーツを溶接することでバラバラのパーツを一つのパーツとして扱うことができる。溶接を行うためにはWeld(溶接)機能を利用する
Weld
2つのパーツの相対位置をそれらのパーツが接触しているかどうかに関わらず保持する機能
溶接のサンプル
- シリンダーパーツを作成してサイズを(1, 5, 5)に変更し、名前をWheelに変更する
2. ブロックパーツを作成してサイズを(6, 1, 1)に、名前をAxisに変更し、Wheelパーツの中心部分に接するように移動させる
3. Wheelパーツを複製してAxisの反対側に移動する
実行すると再生時にそれぞれのパーツがバラけてしまう
溶接を実行する
最初に作成したWheelとAxisを選択し、ModelタブからConstrains -> Weldを選択する
WeldConstraintがパーツに追加され、実行時にパーツが溶接されていることが確認できる
複製したWheelパーツとAxisを選択し、再度溶接を行う
結果
すべてのパーツが溶接され、ひとかたまりになって動く
補足
溶接するパーツは必ずしも接触している必要というわけではない