Robloxでジャンプを無効にする Robloxでは通常一度ジャンプをすることができるが、JumpPowerを0にすることでジャンプを無効にすることができる Jumpの初期値を変更する ExplorerからStarter […]
Monthly Archives: 8月 2021
Robloxで簡易はしごを作成する
Robloxでスクリプトを用いて簡易はしごを作成する 足場パーツの作成 ブロックパーツを作成、サイズを10, 1, 1に変更し、名前をscaffoldに変更する。 また、パーツのAnchorを有効にする 作成したパーツを […]
RobloxでForceFieldをスクリプトで適用する
Robloxでスクリプトを利用してForceFieldを適用し、一定時間無敵になる RobloxではSpawnLocationでのパラメータを変更することでSpawn時にForceFieldを適用することができるが、適用 […]
RobloxでSpawn時の無敵時間を適用する
ForceFieldで無敵時間を適用する RobloxではForceFieldを利用することでSpawn時に無敵時間を適用することができる ForceFieldとは いわゆるバリア、これが有効になっているときはHuman […]
Robloxでプレイヤーにダメージを与える
Robloxでプレイヤーにダメージを与える方法 毒沼やダメージブロックなどでプレイヤーにダメージを与えるにはHumanoidのTakeDamageを利用する ダメージブロックの作成 ブロックパーツを作成し、色を赤に、名前 […]
Robloxでユーザーの入力を検知する
Robloxでユーザーがどのような入力をしたかを検知する UserInputServiceを利用することでユーザーの入力を検知することができる 基本的な入力の検知 ジャンプ入力とキー入力を検知する StarterPlay […]
Robloxで無限ジャンプを行う
Robloxで無限にジャンプできるようにする Robloxは通常一度しかジャンプすることができないが、HumanoidStateを監視、変更することで無限ジャンプを行うことができる。 スクリプトの作成 StarterPl […]
RobloxでHumanoidの状態の変更を検知する
RobloxでプレイヤーのHumanoidの状態が変更されたことを検知する HumanoidStateとは RobloxのHumanoid型のプレイヤーは自身の状態を持っている、例えば走っている状態であったり、自由落下し […]
Robloxでモジュールを利用する
Robloxでモジュールを利用して開発効率を向上させる モジュールとは コードの再利用を行うための仕組み、利用頻度が多いコードなどはモジュールとしてまとめておけば、同じ処理を何度も重複して書かずにすむ なぜモジュールを利 […]
RobloxでToolBoxを利用する
RobloxではToolBoxを利用することでRoblox公式のものやメンバーが作成したアセットを利用することができる 利用できるアセットの種類 モデル 画像 メッシュ 音源 プラグイン 動画 ToolBoxの表示 Vi […]