Robloxでモジュールを利用して開発効率を向上させる モジュールとは コードの再利用を行うための仕組み、利用頻度が多いコードなどはモジュールとしてまとめておけば、同じ処理を何度も重複して書かずにすむ なぜモジュールを利 […]
Category: Roblox基礎知識
RobloxでToolBoxを利用する
RobloxではToolBoxを利用することでRoblox公式のものやメンバーが作成したアセットを利用することができる 利用できるアセットの種類 モデル 画像 メッシュ 音源 プラグイン 動画 ToolBoxの表示 Vi […]
Robloxで日中の時間を変更する
Robloxでの時間の変更 Robloxではデフォルトでお昼過ぎ頃の時間に設定されている(14:30)。この時間を変更することによってワールド内の時間を深夜や早朝に変更することができる。 ClockTime 時間を指定す […]
Robloxのツールのアイコンを編集する
Robloxのツールの表示を編集する RobloxでToolを利用するとパーツを手に持つことができるがそのままだと選択UIにアイコンはなく、Toolという文字のみが表示される 表示する文字を変更する Toolオブジェクト […]
Robloxで画像をインポートする
Robloxで画像を追加する Robloxでは一般的な画像ファイルをインポートしてゲームないで利用できる サポートしている画像フォーマット png jpg tga bmp 画像をインポートする ViewタブのAssetM […]
RobloxでTerrainを利用して地形を作成する
RobloxではTerrainという機能を利用することで視覚的に地形を作成、編集することができる プロジェクトの作成 RobloxStudioにてFlatTerrainプロジェクトを作成する 平らに広がる草原フィールドが […]
Robloxでパーツを手に持つ
パーツを作成して手に持つことができるようにする RobloxではPlayerToolsを利用することでパーツを手に持つことができる 作成方法の概要 Handleという名前のパーツを作成し、Toolの配下に配置することで手 […]
RobloxでTweenを利用する
Tweenを利用する Tweenとは パーツやScreenGuiのプロパティを補間する機能。これを利用すれば、パーツを位置やサイズ、色などをスムーズに変更させることができる。補間するにあたっての時間や、補間の方法など多く […]
RobloxでCFrameを利用する
CFrameとは パーツなどのオブジェクトの位置や回転を保持するデータ型のこと。CFrameはCoordinate Frameの略、直訳すると座標枠となる。位置や回転の座標を管理する枠組み、程度に捉えればよい。CFram […]
StarterPlayerScriptsとStarterCharacterScripts
StarterPlayerScriptsとStarterCharacterScripts StarterPlayerScriptsとStarterCharacterScriptsを利用すると起動時や、プレイヤースポーン時 […]