RobloxでTrailを利用する

Robloxでプレイヤーの移動時にTrailを表示する Trailの仕組み Trailは2つの地点を利用して描画される。ゲームを進めるごとにその2点が移動した場合移動前と移動後の4地点を結んだ四角形を作ることでTrail […]

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Robloxでパーツを生成する

Robloxでスクリプトを使ってパーツを生成する 1.もととなるパーツを作成する 2.パーツをServerStorageに移動させる 3.ServerScriptService配下にScriptを作成、名前をSpawn […]

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Robloxでパーツを複製する

Robloxでパーツを複製する3つの方法 複製したいパーツを選択、右クリック -> Duplicate を選択する 2.複製したいパーツを選択、⌘Dを押下する(WindowsはCtl + D) 3.複製したいパーツを選択 […]

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Robloxでパーツを空中に固定する

Robloxでパーツを空中に固定する 生成したパーツは通常であればそのまま落下してしまう パーツを空中に配置 ゲームをプレイすると床に落下している Anchorを有効にする 空中に固定したいパーツを選択し、HOMEタブを […]

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Robloxで子パーツを取得する

Robloxで特定のパーツ配下にある子パーツをスクリプトで取得する Workspaceにパーツを作成し、名前をParentPartに変更する そのParentPartの配下にパーツを5個作成、名前をChild{番号}とす […]

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Robloxで点滅するパーツを作成する

Robloxで一定間隔で点滅するパーツを作成する スクリプトでパーツの色を変更する パーツを作成し、名前をBlinkPartに変更する そのパーツの配下にスクリプトを作成、名前をBlinkingとする Blinkingス […]

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Robloxで透明なパーツを作成する

Robloxでパーツを透明にする 任意のパーツを作成する、今回はSphereを選択 パーツを選択した状態でProperties -> Appearance -> Transparencyの値を変更する 0.5を設定 1を […]

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Robloxでパーツを結合する

Robloxでパーツを結合してゲームで利用する パーツを2つ作成、色を変更し横に並べる プレイすると2つは別れた状態になっている 2つのパーツを選択し、ModelタブのUnionを選択する Modelの名前がUnion […]

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